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UI面试话术-UI设计实习需要作品集吗

2024-06-08 19:04:07 来源 : 互联网 围观 :
UI面试话术-UI设计实习需要作品集吗

UI设计实习需要作品集吗

面试UI设计岗位,要看你的UI设计能力。UI设计能力是行业内基本的能力,无论是对主管、高级UI设计师、资深UI设计师、普通UI设计师,都是必须要考察的。接下来,千锋武汉UI设计培训的老师给各位准备面试UI设计师的同学讲一下需要做哪些准备。


一般UI设计师都要求能设计出比较精致的Web UI、App UI、icon、插画等作品。并且如果其中有一项是特长,进入公司后才能有机会负责起某个细分需求的设计。此外,个人作品是专业能力的重要表现形式,最好在简历中列出,在附件中附上作品集。


作品集可以说是展现能力最好的,但是作品集应该要怎么准备,这个就是比较考究的了。具体要看面试哪类的工作,一般UI设计师在软件公司会涉及到制作软件界面、网页界面、以及手机APP等工作;如果是传统软件类公司就可以准备一些网页界面、软件操作界面作品等;如果是APP制作公司可以准备一些原创APP作品,可能额外会对图标设计有要求,所以需要一起在APP作品内体现,APP作品讲究界面干净简洁,注重人机交互,逻辑清晰。


关于形式,作品集建议整理成PDF的格式,对于排版设计,颜色搭配以及表达需要认真一些。排版要有统一的边界,对齐和字体大小尽量根据不同情况制定标准,保持一致,这样会显得整齐美观,不会有太大的视觉疲劳感;关于批注,注释和介绍,批注尽量保持简洁,运用图形和文字结合或者一定情况下的纯图形会对理解有所帮助,注释和介绍尽量保持简洁,言简意赅。

中小型企业现场ui面试会问什么

在ui领域的工作经验,曾经参加或主导过哪些项目,荣获什么样的荣誉

ui复试一般问什么

UI 复试一般涉及以下几个方面的问题:

1. 自我介绍:面试官可能让你用英语或汉语进行自我介绍,介绍你的姓名、年龄、家乡、教育背景、专业技能和个人兴趣爱好等。

2. 专业知识和技能:面试官可能会深入了解你的专业知识和技能,例如询问你本科阶段学习的专业、相关课题和实践经验等。

3. 项目经验:面试官可能会询问你参与过的项目,以及你在项目中扮演的角色、负责的模块和相关成果。

4. 沟通能力:面试官可能会通过一些问题来评估你的沟通能力,如让你描述一个与团队成员发生分歧的情景,并讲述你是如何解决问题的。

5. 团队合作能力:面试官可能会询问你在团队合作中的经历,以及你如何处理团队中的和协调团队成员。

6. 问题解决能力:面试官可能会提出一些问题,考察你面对问题和挑战时的解决能力。

7. 创新精神和设计思维:面试官可能会询问你在设计过程中的创新点和设计思路,以及你对当前设计趋势的看法。

8. 外语能力:面试官可能会测试你的外语听写能力和口语表达能力,如让你用外语进行自我介绍或回答一些相关问题。

9. 对 UI 设计和行业的理解:面试官可能会询问你对 UI 设计及相关领域的了解,以及你对未来发展趋势的看法。

10. 个人职业规划:面试官可能会询问你的职业规划,了解你对未来职业发展的期望和计划。

需要注意的是,UI 复试的具体问题会因公司和文化而异,但这些方面的问题大致会涵盖上述内容。在准备复试时,可以针对这些方面进行准备和复习。祝你复试顺利!

求职UI设计师,如何准备面试更容易拿到o

设计师是靠作品吃饭的,这是根本。

如何能拿到offer,特别要保证你的作品集有独有的竞争优势,给用人单位留下一个深刻的印象,作品不在多而在于精,5-10个精致的作品足以,另外在作品的包装上也需要设计,比如排版,样机等。

有了很好的作品这觉得是你面试的敲门砖,打开大门,后续就是面试的准备和技巧了。

当用人单位,发出邀请的时候,多上网查找下他们产品,可以围绕他们的产品总结一些问题和优势,这样面试时候的时候可以交流也能让企业觉得你是用心的有诚意的来面试。

然后再一个就是专业知识的观点,设计风格的理解,这个方面在面试的时候企业能发现你是否符合他们对岗位的期待及需求。

其他的话就是一些综合素质的判断了,企业一般招人都是看专业是否能满足需求,其次就是对企业文化的认同了,专业上面已经讲的差不多,至于企业文化我觉得合适才是重要的,不需要刻意的,临场发挥就好。

ui设计师面试一分钟自我介绍怎么说最精彩

面试中一段短短的自我介绍,其实是为了揭开更深入的面谈而设的。一分钟的自我介绍需要将自己最美好的一面,毫无保留地表现出来,要令对方留下深刻的印象。那么Ui设计师面试又应该如何自我介绍呢?

1、自我认识

想一矢中的,首先必须知道你能带给公司什么好处。当然不能空口讲白话,必须有事实加以证明。

最理想就是能够展示过去的成就。例如你曾为以往的公司做网页设计,并得过奖项或赞扬。但当然,这些例子都必须与现在公司的业务性质有关。

职位愈高,自我认识就愈重要,应将个人的成败得失,尽录在日记中。这样,就可以时刻都清楚自己的弱点与强项。

2、投其所好

清楚自己的强项后,便可以开始预备自我介绍的内容:包括工作模式、优点、技能,突出成就、专业知识、学术背景等。好处众多,但只有短短一分钟,所以一切还是与该公司有关的好。

如果是一间电脑软件公司,应说些电脑软件的话题;如是一间金融财务公司,便可跟他说钱的事,总之投其所好。

但有一点必须紧记:话题所到之处。必须突出自己对该公司作出的贡献,如增加营业额、减低成本、发掘新市场等

铺排次序内容的次序亦极重要,是否能紧握听众的注意力,全在于事件的编排。所以排在头位的,应是你最想他记得的事情。

而这些事情,一般都是你最得意之作。与此同时,可呈上一些有关的作品或纪录增加印象分。

3、身体语言

不管内容如何精彩绝伦,若没有美丽的包装,还是不成的。

所以在自我介绍当中,必须留意自己在各方面的表现,尤其是声线。切忌以背诵朗读的口吻介绍自己。最好事前找些朋友作练习对象,尽量令声线听来流畅自然,充满自信。

身体语言也是重要的一环,尤其是眼神接触。这不但令听众的专心,也可表现自信。曾有一项报告指出,日常的沟通,非语言性的占了70%。所以,若想面试成功,便应紧记注意一下你的身体语言。

面试UI设计师时应该怎么合适的说自己的优

通过列举事例来说明自己的优点,比如自己做了什么项目,过程如何,凸显自己的坚持和团队精神。乐观、易于沟通、细心也是优点。

缺点要很不重要很不重要的那种,能够引出来自己的优点。比如“我的缺点是比较完美主义,精益求精”,不要真说自己“我作图不规范啦,比较粗心啦”。说是缺点,其实要夸自己。

UI设计面试时要注意什么问题

都闪开!让面试小旋风来回答这个问题!

1:一般都是面试官打开的APP拿给你看,这个时候别着急BB!! 彻底退出一遍APP! 从ICON开始,在过引导页,细节! UI设计师的细节展现无疑!

2:从首页开始,大声的告诉他!页面交互决定UI呈现!功能优先级决定视觉焦点! 如果只是为了做好看,那我的UI能做的飞起!!! UI的全局观展现无疑!

3:规范不规范的真不重要,公司顾你来是解决问题来的,特别是一些小公司,产品需求朝令夕改~ 规范是什么你告诉我···4:多用用户的角度去说,比如:如果用户看到这个按钮,我觉得他不会去点,因为颜色太灰了,5:夸夸这个产品,他给你看的很可能是他们公司自己的产品,很可能就是他做的,你以为人家不知道这里不好看,那里不对齐吗,如果这么完美,要你来干嘛!先到这里,我还要上班时间是产品的生命!为了项目进度!向我开炮!-------------------来自《一个UI的自我休养》

UI三年工作经验面试自我介绍

首先把握住时间。面试时自我介绍一般在3~5分钟结束,最多不超过10分钟。另外,时间分配上也要把握好。假若5分钟做自我介绍,1分钟要做完自然情况介绍,包括教育经历;最近三到五年工作介绍要占到3分钟;其余的经历用1分钟。如果最近两年没做什么事,可以把自认为自己最有价值的一段经历介绍两分钟。

面试UI有什么困扰

很多UI设计师找不到自己的定位,或者说不清楚自己的能力所对应的价值,在面试时容易栽跟头,所以这次来说说有关UI设计面试的一些经验和技巧。

我们经常可以在脉脉的匿名区,或者群还有知乎等平台上面发现一类朋友:我面试了10几家公司了,都等了半个月了还没有回复,现在UI市场饱和了吗,工作也太难找了吧!,这都找了两个月了!

这里要说一下,之所以没有公司发你offer,本质原因就是你的能力和公司要求的岗位不匹配。

接下来,看一组数据:波士顿咨询指出,截止2013年,世界设计师人数为9000万,而设计师人数就有1700万,互联网设计师的占比就有50%以上。UI设计在2000年的时候就在开始发展,2009年苹果公司正式把iPhone带入,移动UI开始红火,在2012-2015年这几年发展的最为迅速,各种培训班纷纷出炉,口号是毕业包工作,月薪6k+,这对于刚毕业的学生和转行的朋友们无疑是一根救命稻草,加上当时许许多多的公司高薪聘请一些学过点规范但只会用PS的UI设计师,导致整个UI市场的供不应求,培训班大量的崛起,流水线式的培训“UI设计师”。我们已经发现,2015年下半年开始UI市场的泡沫开始消散,但是依旧许许多多的人趋之若鹜,以为培训完就能拿高薪,我们都知道数量多的时候,质量决定价值,所以你还找不到工作是因为你的价值还不够高。

那么讲这么多,我们如何顺利拿下面试这个终极副本:

1. 优秀的作品(顶级的装备)

2. 优秀的逻辑和表达能力(操作,手速)

3. 优秀抗压及任务分解能力(应变能力)

4. 优秀的IQ和EQ

5. 彩蛋问题(运气)

一,优秀的作品

首先,请带认为你做的最优秀的2-3个左右的作品,当然是优秀的都可以带,但是请不要将陈年过气的作品都带上,第一,如果面试官问你你回答不出来,你也只能说一句这是很早以前做的,当时可能考虑的不周到,还不是给自己减分?第二,不成熟的作品拿出来会让面试官觉得你不够”聪明”。其次,可能面试官会把你的效果图和最终上线产品的页面相比较,为什么?这是看你的执行力与推动能力,也看看你是不是一个对自己项目负责的人。当然效果图和上线图有差距是由很多因素决定的,不一定效果图好看,落地图一般,就说明这个人能力不行,还是要综合来看的。

当然首先你的效果图要精致才行,否则连效果图都差强人意,那上线页面只会丑不会好看。是否可用,易用,我们在第二点说明,这两点才是体验的根本

什么是好看的作品?

如果我是面试官,我会问几个关于作品的问题:

1. 请讲述一下你的设计方法,也就是设计时候的思考,探索,以及研究测试还有验证?

2. 你是如何获取灵感,并如何执行的?

3. 多人设计产品模块时如何统一视觉风格?

4. 请详细说一下该产品用色的方案推演(不要说这是产品色)。

5.还有很多可问的问题,这边只是随便提一下,目的是告诉大家,在一个完美精致的作品从想法到落地其实是有很多套路的,不是一拍脑袋一蹴而就的。如果这些问题你只能模棱两可的回答,那说明你的设计思维还比较浅,面试官想要知道的是你作品背后的想法以及做法。

水平过硬的面试官第一眼就能分辨你的设计功底,他们不需要知道你的设计能力,而是需要知道你的设计思考,以及如何团队协作。因为设计第一眼是视觉呈现,只有视觉呈现过关了,你才有继续被问后面问题的资格,就如同你没有好的装备,再牛的技巧也是被Boss一招打死。

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